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東場・南場・西場・北場とは

麻雀には「場(ば)」という概念があり、東場・南場・西場・北場と進行します。 場が変わると場風が変わるので、役牌の判定や戦略にも影響。この記事では場の仕組みと進行ルール、戦略への影響を完全整理します。
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📑 目次
  1. 01場とは何か
  2. 02戦法別の場の数
  3. 03場風と自風の関係
  4. 04場ごとの戦略変化
  5. 05場風の役牌価値
  6. 06ダブ風の発生条件
  7. 07場ごとの捨て牌の意味
  8. 08場の進行とイベント
  9. 09まとめ

01場とは何か

場とは「その時の場の方角」のこと。1局ごとに親が時計回りに移動し、4局ごとに「場」が進みます。

02戦法別の場の数

戦法局数
東風戦東場のみ4局(東1〜東4)
半荘戦(東南戦)東場・南場8局(東1〜南4)
一荘戦東〜北場すべて16局(東1〜北4)

現代の主流は半荘戦(東南戦)。8局で勝負が決まる。

03場風と自風の関係

各家には自風(自分の席の風)があり、場が変わっても自風は不変。

04場ごとの戦略変化

東場(前半)

勝負の前半。無理せず堅実に。点棒の貯金を作る時期。

南場(後半)

順位戦の本番。逆転 or 守備の方針が明確になる時期。

05場風の役牌価値

場風はその場の間だけ役牌になります。

たとえば東場の南家にとって、東は場風(1翻)、南は自風(1翻)、西と北はオタ風(役にならない)

06ダブ風の発生条件

場風と自風が同じ風牌になる時のみ、その刻子は2翻として計算。

ダブ風
東場東家東 → ダブ東
南場南家南 → ダブ南
西場西家西 → ダブ西(一荘戦のみ)
北場北家北 → ダブ北(一荘戦のみ)

07場ごとの捨て牌の意味

序盤の捨て牌で場風が切られる/残されるかを見ると相手の手が予測できます。

08場の進行とイベント

場の切り替わり

東4局終了 → 南1局へ。本場(積み棒)は親が変わる毎にリセットされるのが標準(流局で親継続なら+1される)。

1局ごとのイベント

⚠ 風牌の混同注意
「場風」と「自風」を混同すると役牌の判定ミスに。場風=場の方角、自風=自分の席と覚える。

場風判定もJANAIで

JANAIで写真からダブ東・ダブ南の自動判定。場と自風の組み合わせを正確に判定します。

解析ツールを試す → 役牌の見極め方

09まとめ