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親と子の役割と回り方

麻雀には親(東家)と子(南家・西家・北家)の役割があり、点数や戦略が大きく違います。 この記事では親決め・順番・連荘・親流れの仕組みを完全整理し、各家ごとの戦略的位置づけまで解説します。
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📑 目次
  1. 014家の基本
  2. 02親の決め方
  3. 03順番の回り方
  4. 04連荘(レンチャン)の条件
  5. 05親流れの条件
  6. 06東風戦と半荘戦の違い
  7. 07各家の戦略的位置づけ
  8. 08場風と自風
  9. 09親番の使い方戦略
  10. 10まとめ

014家の基本

方角役割
東家東(チャ)
南家南(ナン)
西家西(シャー)
北家北(ペー)

02親の決め方

初回の親決め

  1. 誰かが賽を1回振る
  2. サイコロの目の数だけ反時計回りで数えた人が「東家」(仮)
  3. その人がもう1回賽を振り、真の親を決定

2局目以降

親が和了 or 流局時テンパイで連荘、それ以外は反時計回りに親が移る。

03順番の回り方

1局の中では東 → 南 → 西 → 北 → 東...と時計回りに回ります。

04連荘(レンチャン)の条件

親は以下の条件で次の局も親を続行できます。

連荘するごとに本場(積み棒)が+1。1本場ごとに+300点ボーナス。

05親流れの条件

以下なら親が次の人へ移動:

06東風戦と半荘戦の違い

戦法局数親の回数
東風戦(東風4局)東1〜東4各1回
半荘戦(東南戦)東1〜南4各2回
一荘戦東1〜北4各4回

07各家の戦略的位置づけ

東家(親)

1.5倍の点数、連荘可能。リスクとリターンが最も大きい。

南家(親の下家)

親の捨て牌をチーできる位置。親への振り込みリスクが高い席でもある。

西家(親の対面)

親と最も離れた席で、親への振り込みリスクが相対的に低い。逆に親をロンするチャンスも少ない。

北家(親の上家)

最後に親が回ってくる席。親が回るまでの3局を活かして点棒を稼ぐ戦略。

08場風と自風

各家には自分の風(自風)があり、その風牌の刻子で1翻役牌になります。

場風(東場なら東、南場なら南)と同時に成立するとダブ役牌で2翻。

09親番の使い方戦略

親子の点数判定もJANAIで

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10まとめ