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親と子で点数はどう変わる?

親(東家)はアガリ点が子の1.5倍取れる代わりに、ツモられた時は子の2倍を支払う「ハイリスク・ハイリターン」のポジション。 さらに連荘で同じ局を続けられる特典もあります。この記事では親と子の違いを点数・流れ・戦略の3軸で整理します。
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📑 目次
  1. 01親と子の基本ルール
  2. 02アガリ点数の差(ロン)
  3. 03ツモアガリの分配(点数の払い方)
  4. 04連荘(レンチャン)の仕組み
  5. 05親番の戦略的価値
  6. 06ツモられた時の支払い
  7. 07親と子のバランス
  8. 08まとめ

01親と子の基本ルール

02アガリ点数の差(ロン)

翻数(30符)子のロン親のロン
1翻1,0001,500
2翻2,0002,900
3翻3,9005,800
4翻7,70011,600
満貫(5翻)8,00012,000
跳満12,00018,000
倍満16,00024,000
三倍満24,00036,000
役満32,00048,000

すべて親 = 子 × 1.5の関係。100点単位で切り上げあり。

03ツモアガリの分配(点数の払い方)

子のツモアガリ

合計点を親が半分・他の子2人が4分の1ずつ払う。
例:満貫子ツモ = 親4,000 + 子2,000 + 子2,000 = 8,000点

親のツモアガリ

合計点を子3人で均等に払う。
例:満貫親ツモ = 子4,000 × 3 = 12,000点

翻数子ツモ(親/子/子)親ツモ(子×3)
満貫4,000 / 2,000 / 2,0004,000オール
跳満6,000 / 3,000 / 3,0006,000オール
倍満8,000 / 4,000 / 4,0008,000オール
三倍満12,000 / 6,000 / 6,00012,000オール
役満16,000 / 8,000 / 8,00016,000オール

○○オール」は親ツモ時の言い方。「4,000オール」= 子全員から4,000点ずつもらう。

04連荘(レンチャン)の仕組み

親がアガる or 流局時にテンパイしていれば、次の局も親のまま続行します。

💡 POINT
本場が重なると1本場ごとに+300点が積み増しされる(ロンは振込者から、ツモは全員から各100点)。連荘5本場まで重なると、和了点に+1,500点プラス。

05親番の戦略的価値

親番は1局あたりの期待値が圧倒的に高いポジション。半荘8局のうち親は2回しか回ってこないので、いかに親番を活かすかが勝敗を分けます。

06ツモられた時の支払い

子がツモアガリした時、親は子払いの2倍を支払います。例:子の満貫ツモ:

つまりツモられる時、親は子の2倍を払う仕組み。アガリ時の1.5倍ルールとは別の話なので混同注意。

一方、誰かにロンで振り込んだ場合は、親も子も振り込んだ人が全額を1人で払うため、親子で割増の差はありません(純粋に和了者の点数を支払う)。

⚠ よくある勘違い
「親はツモられても1.5倍払う」と誤解されがち。実際は子払いの2倍。1.5倍ルールが効くのは「親自身がアガる時」だけ。

07親と子のバランス

項目
アガリ点1.5倍標準
連荘可能×
ノーテン罰符子と同額標準
ロン振り込み時標準支払い標準
子のツモ時1/2を支払い1/4を支払い

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08まとめ